Seminario de Investigación del
Instituto de Gestión del Conocimiento y del Aprendizaje en Ambientes Virtuales
UDGVirtual
Rafael Morales
IGCAAV @ UDGVirtual
09:00 – 11:00, viernes 21 de mayo de 2010
Avenida La Paz 2453, Colonia Los Arcos Sur
Las competencias de matemáticas son usualmente eventos muy exclusivos, no porque se cierren a la participación de todos los interesados sino porque poca gente las disfruta realmente. Suelen tomar la forma de un examen, individual o grupal, donde cada participante o grupo trabaja en silencio y aislamiento hasta que terminan el examen y lo entregan al supervisor. Cuando todos han terminado (o se han rendido), sus respuestas son evaluadas y se anuncia al ganador y solamente entonces habrá algunos aplausos, gritos y algunos otros ruidos. ¿Sería mucho más divertido si una competencia matemática fuera más como un juego tipo trivia, donde a cada participante se le asignara una computadora en red para jugar y hubiera un despliegue del estado global del juego en una pantalla grande, de modo que el público pudiera participar apoyando a sus jugadores favoritos? Esa fue la pregunta que originó a Trivia Mathematica, como una herramienta que permitiera explorarla.
En esta presentación se describirá el programa Trivia Mathematica, su diseño, proceso de implementación y resultado final, así como algunos comentarios de su primer uso público, limitaciones actuales y trabajo futuro.

