LRMMLaura Rebeca Mateos Morfín
IGCAAV

Resumen. A lo largo de la historia el vínculo entre juego y aprendizaje ha sido de suma importancia para algunas sociedades, debido a la función que guarda sobre el desarrollo de los niños y su eventual adaptación a la vida adulta.

En los últimos años se ha observado una ludificación de la cultura, es decir, la aplicación de las características propias de los juegos a las actividades o aspectos de la vida cotidiana (gamification) por medio de dispositivos electrónicos.

El desarrollo de videojuegos y aplicaciones con un propósito particular como el aprendizaje o modificación de una conducta se han asociado al concepto de serious game.

El objetivo de la presentación es mostrar algunos aspectos comportamentales que de acuerdo a la emergente área de investigación del game-playing behavior resultan relevantes en la elaboración de aplicaciones y videojuegos.


Viernes 17 de junio de 9:00 a 11:00DiapositivasGrabación

Avenida de la Paz 2453, Colonia Arcos Sur, 44130 Guadalajara, Jalisco

Videoconferencia en línea a través de nuestro blog
Desde el IGCAAV