Gustavo Aranda González y Patricia Vargas Sanabria LTI –SUV
Resumen. Se presenta el proyecto de investigación: Gamificando la Vida – Motivación a la investigación, en el campo de investigación de nuevas tecnologías para la mejora del aprovechamiento escolar y empresarial.
Viernes 17 de enero de 10:00 a 12:00, Sala de Juntas. Avenida de la Paz 2453, Colonia Arcos Sur, 44130 Guadalajara, Jalisco.
Blanca Angélica Cochegrus Jaime
Maestría en Generación y Gestión de la Innovación, SUV
Resumen. “La Empresa como Videojuego” (LECV) es una cultura organizacional, y al hablar de cultura hablamos de lo más profundo del ser, aquello que lo mueve y le forma un estilo de vida, la esencia que guía su actuar y su pensar. “La Empresa como Videojuego” busca ofrecer una vista distinta a la realidad que cada participante vive, invita a la autoreflexión en el ámbito empresarial, a la evaluación de ambientes y entorno y la manera en que los participantes se desenvuelven y aprovechan de él.
El método para lograr estas autoreflexiones y compromisos tiene muchas similitudes con el action research, donde se involucra a los participantes de manera directa para generar un cambio y la manera en que resuelven los problemas, todo esto mientras se actúa, son procesos interactivos basados en la observación de comportamientos y generación de cambios/soluciones, ya que eso mismo busca “La Empresa como Videojuego”: la generación de ambientes agradables en la empresa, que lleven a la creatividad y al compromiso, entendiendo que ese ambiente es creado por las personas que participan e interactúan en el lugar de trabajo.
Viernes 3 de febrero de 10:00 a 12:00
Avenida de la Paz 2453, Colonia Arcos Sur
44130 Guadalajara, Jalisco
Videoconferencia en línea a través de nuestro blog Desde el IGCAAV