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Las olimpiadas como impulso de aprendizaje

Logo de olimpiada de Matemáticas

Imagen tomada de Kentucky Christian Academy.

Gustavo Aranda González y Patricia Vargas Sanabria
LTI –SUV

Resumen. Se presenta el proyecto de investigación: Gamificando la Vida – Motivación a la investigación, en el campo de investigación de nuevas tecnologías para la mejora del aprovechamiento escolar y empresarial.

Viernes 17 de enero de 10:00 a 12:00, Sala de Juntas.
Avenida de la Paz 2453, Colonia Arcos Sur,
44130 Guadalajara, Jalisco.

También por videoconferencia.

Talleres empresariales “La empresa como videojuego”

Blanca Angélica Cochegrus Jaime
Maestría en Generación y Gestión de la Innovación, SUV

Resumen. “La Empresa como Videojuego” (LECV) es una cultura organizacional, y al hablar de cultura hablamos de lo más profundo del ser, aquello que lo mueve y le forma un estilo de vida, la esencia que guía su actuar y su pensar. “La Empresa como Videojuego” busca ofrecer una vista distinta a la realidad que cada participante vive, invita a la autoreflexión en el ámbito empresarial, a la evaluación de ambientes y entorno y la manera en que los participantes se desenvuelven y aprovechan de él.

El método para lograr estas autoreflexiones y compromisos tiene muchas similitudes con el action research, donde se involucra a los participantes de manera directa para generar un cambio y la manera en que resuelven los problemas, todo esto mientras se actúa, son procesos interactivos basados en la observación de comportamientos y generación de cambios/soluciones, ya que eso mismo busca “La Empresa como Videojuego”: la generación de ambientes agradables en la empresa, que lleven a la creatividad y al compromiso, entendiendo que ese ambiente es creado por las personas que participan e interactúan en el lugar de trabajo.


Viernes 3 de febrero de 10:00 a 12:00

Avenida de la Paz 2453, Colonia Arcos Sur
44130 Guadalajara, Jalisco

Videoconferencia en línea a través de nuestro blog
Desde el IGCAAV