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Juegos y Educación en Línea

g3347Colectivo
SUV

Reseña. Tres de las últimas cuatro sesiones de nuestro seminario han sido dedicadas al tema de videojuegos en el ámbito educativo y, consecuencia de ello y de la falta de este tipo de materiales en los contenidos educativos incluidos en los cursos del SUV, ha surgido un interés por dedicar esta sesión para discutir las implicaciones que tiene lo presentado y discutido en las sesiones anteriores para el diseño y operación de nuestros cursos.


Viernes 8 de julio de 9:00 a 11:00
Avenida de la Paz 2453, Colonia Arcos Sur
44130 Guadalajara, Jalisco

Videoconferencia en línea a través de nuestro blog
Desde el IGCAAV

(Video) Juegos en Educación (a Distancia)

Silvia Irene Adame Rodríguez1, José Miguel del Río Gallo2, Rafael Morales Gamboa3 y Gladstone Oliva Íñiguez3.
1Doctorado en Ingeniería UABC, 2CUAAD, 3SUV.

Resumen. Se discutirán varios aspectos relacionados con los videojuegos y su uso educativo, desde la perspectiva de cada uno de los ponentes:

  • Rafael Morales: De la ética hacker a los videojuegos en educación.
  • Silvia Adame: Videojugadores y Recursos Educativos Abiertos un estudio de caso.
  • José Miguel del Río: Videojuegos en el CUAAD, de la metodología a la oferta actual.
  • Gladstone Oliva: Videojuegos educativos en el SUV.
Seminario Permanente del Instituto de Gestión del Conocimiento y del Aprendizaje en Ambientes Virtuales.
Sistema de Universidad Virtual.Universidad de Guadalajara.
09:00 – 11:00, viernes 17 de mayo de 2013 Avenida de la Paz 2453, Colonia Arcos Vallarta 44130 Guadalajara, Jalisco.
En línea a través de BigBlueButton (http://investigacion.udgvirtual.udg.mx/blogs; Sala: Sem.IGCAAV, Contraseña: Sem1nv)
 
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